上證報(bào)中國(guó)證券網(wǎng)訊(記者 楊翔菲)12月20日,在2023年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍對(duì)外發(fā)布《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,2023年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%。賽事收入、俱樂(lè)部收入、其他收入占比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
唐賈軍表示,隨著線(xiàn)下賽事的增多,關(guān)注熱度的增強(qiáng),今年電競(jìng)賽事收入和俱樂(lè)部收入同比有一定增長(zhǎng)。但總體收入呈下降趨勢(shì),主要原因是占比最大的電競(jìng)內(nèi)容直播收入下降。
2023年,我國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模為4.88億人,同比增長(zhǎng)0.1%,增長(zhǎng)的幅度并不顯著。不過(guò)伴隨今年出現(xiàn)了一些電競(jìng)游戲的新產(chǎn)品、新品類(lèi),以及杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的成功舉辦吸引了更多社會(huì)公眾的關(guān)注,因此預(yù)計(jì)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)??赡苓€會(huì)有一定的增長(zhǎng)空間。
在主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中,射擊類(lèi)游戲最多,占比28%;多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)次之,占比15.9%;體育競(jìng)技類(lèi)游戲占比12.2%。按平臺(tái)區(qū)分,移動(dòng)游戲占比58.5%,客戶(hù)端游戲占比29.3%,同時(shí)具有移動(dòng)和客戶(hù)端兩種版本的電競(jìng)游戲占比8.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比3.7%。
2023年,中國(guó)電子競(jìng)技線(xiàn)下賽事的舉辦城市集中分布在我國(guó)一、二線(xiàn)城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線(xiàn)下賽事數(shù)量前三名的城市。其中上海占比25.5%,北京和杭州分別占比7.6%和6.8%。
截至2023年12月,中國(guó)目前可查詢(xún)的電子競(jìng)技俱樂(lè)部共有188家,擁有十家以上電子競(jìng)技俱樂(lè)部的城市有上海、北京、廣州、杭州。
唐賈軍分析,2023年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)以下發(fā)展趨勢(shì):一是規(guī)范化發(fā)展,在電競(jìng)游戲內(nèi)容創(chuàng)作,俱樂(lè)部管理、賽事生態(tài)建設(shè)等環(huán)節(jié)逐步建立標(biāo)準(zhǔn)秩序,助力我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健、長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。二是主流化發(fā)展,增強(qiáng)公眾認(rèn)可。三是國(guó)際化發(fā)展,鼓勵(lì)電競(jìng)出海,提升我國(guó)在電競(jìng)游戲研發(fā)、出口國(guó)際賽事等方面的全球影響力。同時(shí),以電競(jìng)?cè)雭啚槠鯔C(jī),以電競(jìng)?cè)電W為目標(biāo),助力我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)新高。